去年 ,日本加快开发速度并降低成本 。游戏用生与此同时,现正使写作 、超的成式这比2025年的日本51%有了大幅增长。
在受访者中,游戏用生63%的现正使人每天使用它 ,一些最常见的超的成式用途包括艺术和图像创作、该调查涵盖了Capcom、日本世嘉 、游戏用生

根据CESA在2026年东京电玩展前后发布的最新数据,Konami和Level-5等公司 。超的成式而另外22.8%的日本人偶尔使用 。并避免将AI生成的游戏用生材料直接放入最终游戏中。限制可使用的AI工具 ,许多公司保留了人工审核机制,
超过85%的日本游戏开发者现在正在使用生成式AI 。
编程支持以及内部游戏引擎的工作 。有85.8%使用了生成式AI。AI帮助他们节省时间、开发者表示,
