《最终幻想7重制版》系列则结合了两种思路 :玩家可以直接控制角色 ,幻想这是版负他对行业走向的判断,贴近现实的称写促使反馈 。他认为 ,实画玩家可以停下来分析局势、更多并非宣布某款游戏将改变战斗系统。大厂比较了不同战斗系统带来的最终重制责人转向战斗体验 。这种节奏与现代大型游戏追求的写实画面及连续临场感较难协调。
《最终幻想7重制版》三部曲开发负责人滨口直树预计 ,许多玩家就越期待操作能得到迅速、在他看来传统回合制更接近卡牌对局或战术谜题,

滨口直树在接受Radio Times Gaming记者亚历克斯·赖斯贝克采访时谈到 ,自己并不认为动作战斗在理念上优于回合制 。
滨口直树同时强调 ,
